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第76章 恶毒(第2页)

弓陷阱是用适当的弹木制成一张简单的弓,然后架在固定于地面上的叉桩上,将箭搭在绷紧的弦上,与绊绳相连的触动棒顶住扳机棒下端,扳机棒上端则卡在箭尾侧向下的凹槽上,从而使张开的弓箭保持平衡。用三根相距较远,固定在地面上的短木桩来改变绊绳的受力方向,从而使猎物触动绊绳时正好位于箭头所指的方位。这类阱适合捕捉迎面跑来的大型魂兽或者从绊绳侧面靠近的魂兽,箭会正好射中奔至中前方的猎物。

坑式诱饵套索陷阱需要挖坑会破坏环境并留下持久的痕迹,从而引起魂兽的警觉。但另一方面,有些魂兽在强烈的好奇心的驱使下,还是会前来试探。三尾狐、穿针野猪都会刨坑打洞,这些坑会吸引它们的注意力。当它们伸长脖子嗅闻时,一旦超过了尖桩口就无法再缩回去了。如果用爪试探,也会落入圈套中。

除了应对陆地上野兽类的魂兽以外,玩家们同样当心来自天空中的威胁,毕竟如今玩家们手头上没有多少远程攻击性武器。

为此,大司马还捣鼓出专门针对飞禽类的魂兽陷阱。

罗网是在飞禽类魂兽经常出没的树中设置网是捕鸟的最为简易的方法。如果没有罗网,也可以用十字形的交叉绳,系在飞禽类魂兽飞行经过的树林中,飞禽类魂兽也可能会误撞上它们。

用粘鸟胶可以方便地捕捉飞禽类魂兽。冬青叶与富含淀粉的谷物混合后加水煮成粘糊,冷却后就是很不错的粘胶。涂在树枝或其他飞禽类魂兽栖息之处,就可以粘住飞落到上面的飞禽类魂兽。

悬浮的绳套是在溪流靠近水面的上方悬挂一条长绳,在上面平行悬挂上一系列的绳套,最好是在芦苇和小灌木丛中设置。

诱饵钩将鸟钩埋在水果或其他的食物当中,这是是一种有效的捕捉飞禽类魂兽的方法。飞禽类魂兽会将钩子误食到喉中。

绳套棍将直径125~25厘米的绳套相邻系在长棍或树枝上,最好利用马鬃毛,或选择其他比较坚韧的材料。棍条可放在飞禽类魂兽的栖息地或巢穴附近,绳套面朝上。飞禽类魂兽落下时就会被套住。抓住一只鸟后不要急着撤去,因为它会引来其他的飞禽类魂兽,不多时就会有更多的飞禽类魂兽落在上面。

“4“字形鸟陷阱原理见“4“字形落石阱。

用枝条系成金字塔型的鸟笼,用斜棒支撑在诱饵的上方。捕捉飞禽类魂兽时,也可以迅速制作简易却实用的鸟笼:先将所有的棍棒按要求设计好,然后取两根与底部等长的棍条放在顶部,用绳子将它们与底部棍条一起捆扎好,使得中间排列的棍条都能处于相应的位置。大型鸟类很容易就会毁坏这种鸟笼,捕捉它们必须将每根相邻的棍条都牢牢扎紧。

可以尝试用多种不同的方法制作鸟笼。也可选用一只大小适合的盒或盆子,用一根连结有绊线的长棍撑起鸟笼的一边,手握绊线的另一端,在不远处隐蔽起来。当飞禽类魂兽进入鸟笼下方时,迅速牵动绊绳,拉倒长棍,鸟笼就会迅速落下捉住飞禽类魂兽。在鸟笼的四周及其下方撒上少量的诱饵。这种鸟笼在鸟群较多的地方效果最佳。

罗网释放陷阱将鸟网平放在地面上,网的四角用长线系在同一根弹性树干的顶部,另一根绷直的线连结到扳机棒与弹性树干的顶端,从而保持系统的平衡。诱饵平台的一端抵在固定的矮木桩上,另一端抵住扳机棒下沿,整个触动机关系统要相当敏感,使一只飞禽类魂兽的重量就可以带动它释放。

必须注意到的是,玩家们在设置陷阱的过程中,确保做好明确的标记,以免其他人触动机关,造成伤害。在前期布置尖刀陷阱和落石陷阱的时候必须有经验丰富的玩家看管,以免误伤他人,因为它们可能会造成严重伤害或死亡。

双面四套陷阱将竖直的木桩牢牢钉在地面上,水平的横臂卡在中部的槽口上保持平衡,两端各放一份诱饵。将四绳套直接系在弹线上,弹线下部的末端系上小棒,小棒的两端卡在竖直臂与诱饵臂的小型斜槽上构成正三角形结构,以保持平衡。

当猎物触动诱饵时,就会松动诱饵臂,从而打开机关。这种方法十分高效,也可以捕捉相反方向的猎物。在森林的空旷地带用来对付小型食肉型魂兽。

双弹绳套陷阱将两根弹木的下端分别牢牢钉在在地面上,另一端绷紧,相互钩住保持平衡。垂直的诱饵臂上端系在弹木上,双面四根绳套分别系在两根弹木上。注意观察弹木上端的挂钩怎样设计。绳套金属线必须足够坚硬,这样才能保持适当的环形。猎物咬中诱饵后,就会带动挂钩,弹木就带动绳套将猎物吊离地面。

触动诱饵释放陷阱将水平诱饵臂的一端插在矮木桩凹口上,另一端同竖直绳的套臂连成触动机关。绳套平放在诱饵下方的地面上。还有一根水平臂,将两端卡在叉桩上,然后中间用系在绳套臂上端的弹线卡住,从而保持平衡。猎物拖动诱饵臂后,就会触动连锁机关,弹线就会释放,从而带动绳套将魂兽吊离地面。

玩家营地位于平原森林地形,周围广袤的森林成了魂兽掩藏踪迹最好的地方,但同样也沦为了玩家们布置陷阱最佳的地方,同时猎魂森林中大量的木材资源,也为玩家们制作陷阱提供了便利条件。

玩家们根据大司马的指示和调度,围绕着玩家营地附近的森林,布置下各种类型的陷阱。

与此同时,在每一处陷阱附近,玩家们都会在树干上刻下骷髅头的标记,以标明此处附近已经安装好陷阱,提醒其他玩家不要靠近,避免刚刚打造的陷阱被自己人踩到,那不仅会祸害其他玩家,同样也会浪费掉一个陷阱,以及大量布置所需要的时间。

上述的机关陷阱,对于捕捉和击杀中小型魂兽有着不俗的效果。

不过,考虑到这次官方设置的活动当中,在冲击玩家营地的兽潮之中有可能会出现百年修为,甚至千年修为的魂兽,大司马还是决定再给这些陷阱再加一点料。

到目前为止,玩家们见过的最强魂兽,就是十万年凶兽小舞。

但这没有丝毫参照物借鉴的意义,因为小舞平时就和普通软骨兔没有什么差别,根本看不出来她有多强大。

大司马经常和阿寅、张三两人出入猎魂森林,见过的最强魂兽,也不过是一头642年修为的罡风虎罢了,那一次要不是对方早就吃饱喝足,恐怕他们都没有命逃出来。

但也正是因为见识过百年以上修为的魂兽强大之处,大司马才更加明白,如今他们布置的陷阱,或许对付百年以下修为的魂兽绰绰有余,但对付百年以上修为的魂兽就开始心有余而力不足,更别说是对付千年级别的魂兽。

为了以防万一,大司马继续给陷阱的布置加码。

落石陷阱的作用原理是当猎物扑向诱饵时,就会触动机关,从而使一块重物落下砸中猎物。适合捕捉和击杀大地熊、罡风虎等体积比较大的魂兽。大型落石阱可以捕捉体型更大的魂兽。

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