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“牛逼!”
“可以,到时候我们把人打残了喊你来补枪好吧!”
第一轮对局的表现大家心里都清楚的很,他们队伍里没人表现差,只不过是团队的分工使得两人战绩看起来差罢了!
罗鹏飞作为前顶拿信息的探子,风险本身就高。
而他弟弟罗鹏跑,队伍的道具辅助,前压的队友能不能全身而退,对面的突破手能不能捂着眼睛,全靠他的道具。
csgo这个游戏,战绩的好坏很多时候取决于队内的分工。
一般认为一支队伍会有突破、支援、指挥、自由人、狙击手五种不同的分工。
工种在一个人身上可能会有重叠,就像现在的于青,指挥兼狙击手。
突破,就是在进攻方的时候负责拿信息、首杀破点。
支援,更多的是辅助配道具,有的也会跟突破一起,拉枪线补枪。
自由人,就是一块砖,哪里需要哪里搬。
指挥,负责队伍的战术决策上,什么时候打、怎么打、转不转点等游戏里面的决策都是指挥要在几秒的短时间内思考出来的问题。
狙击手就是一个臭打狙的。
在分工上,突破手的战绩会相对差一点,不仅要走在最前面拿信息,还要负责搜点、破点,基本上的脏活累活都归突破手干。
不过突破手一旦手感起来,游戏体验又是最好的。
手撕大狙、单人破点这些,都是狙级手体会不到的快乐!
狙击手就像之前说的,前面永远有一个合格的突破手!
敌人打掉自己的突破手,突破手报点报信息,狙击手知道对方位置,然后狙杀。
就简简单单!
从这个流程就能看的出来,狙击手的死亡次数不会很多。
所以说看一个人的实力真的不能只看战绩,一场比赛的战绩很大程度受到队内分工的影响!
就像罗鹏飞和罗鹏跑。
罗鹏飞需要一个人去探对面的信息,很多时候他面对的可能是严正以待黑洞洞的枪口。
罗鹏跑呢?
牺牲自己的经济给队友起枪丢道具,丢反清闪、补烟,如果架枪的队友被打掉,那他可能就会迎接两三个悍匪的骑脸!
而这两种分工的贡献又不会体现在游戏数据上,不论是场均伤害adr,还是用来区分是不是队内毒瘤的rws,都不会记录信息和道具的作用。
不过上述的这种分工也不能包含所有的情况。
另外一种说法就是根据防守区域和配枪来判断分工定位。
比如主a主b,又或是主狙副狙这种。
这种分类弱化了除指挥和狙击手外其他分工的区别,因为在一回合游戏中,突破手如果白给了的话,其他人要补上,可能是打支援位的,也可能是枪法比较好的狙级手,他把狙给了同样能打狙的副狙,自己去撕开对面的防线。
但不论是哪种分法,信息和道具的贡献都是不可被抹去的!
就像刚刚比赛里罗鹏飞和罗鹏跑对于团队的贡献,于青、张睿和许志新都心知肚明!
又开了几句玩笑,大家就笑嘻嘻的要推门出去。
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