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点开游戏,首先是一个cg影片:
灰蒙蒙的天空,满天飞行的乌鸦,几位疲惫不堪的旅人,正在昏暗的大地上,与一群饿狼激烈的搏斗。
这一场搏斗,几乎刀刀见血,鲜血甚至溅到了屏幕上,泛起一个个红色的镜头印记,人与狼的搏斗,看的申杰心惊肉跳,就好像在看一场3d影片一样。
“这已经是影片级别的动画吧?可以有!可以有!”他的期待感再次上升。
十几秒钟的影片结束,游戏开始了。
申杰精神一震,发现左上角弹出了一个任务:自己需要控制这一队列的探险家,寻找一个适合休息的栖息地。
他仔细地看了看游戏说明。
这四位探险家有“体力值”、“精神值”以及“生命值”的设定,当然了,各有各自的职业以及战斗属性。
体力值,顾名思义,探险总是要用体力的,每走一步都会消耗。
每个不同的地形,扣除的体力不同。地形分成什么高山、平原、森林、河流等等。
当体力值消耗殆尽时,队伍也可以强制移动,但是会同时扣除精神值以及生命值。
精神值影响到人物的精神状态,某些随机事件会引发精神值的波动,精神太低,可能影响某些事件发生。
事件有正面的,也有负面的。
生命值是最重要的属性,生命值归零,探险家也就挂了。
“有点克苏鲁元素……还可以!”
看完整个介绍,申杰指挥这一队列人物在地图上乱逛。这个游戏有迷雾的设定,只有在人物视野范围内,这些迷雾才会渐渐地散去。
很快,他发现了其中的一点诀窍,平原上的视野开阔,每走一步只消耗1点体力;
而穿越森林却要消耗5点,不过在森林里边,有可能会找到一点点的食物,当然了,也有可能遇到怪物,触发战斗。
登上高山,更是要消耗10点体力!
但是登山,会大幅增加临时视野,扩大战争迷雾的侦查范围,避免走一些弯路。
“看来,体力值就是其中关键了。随便乱走,绝对会挂掉。”
其次是负重系统,每个人都有一定的负重,超出负重的行走,会大量增加体力值消耗。
就譬如说,他操控的探险队打死了一群野狼,他需要在狼肉以及狼皮中做出一些选择。否则,负重超上限,体力消耗大幅增加。
“狼肉可以食用,恢复体力,狼皮可以卖钱。这种选择,应该也是关键。”
新手教学关卡还是很简单的,也没有太多可探索的东西。申杰这种老练玩家,五分钟就探索完了整个地图。
最后,探险队在地图尽头,找到了一个村庄,帮忙解决了几匹野狼,村民对他们感激涕零,愿意为他们工作。
画面一转,变成了一个村庄建设的界面。需要探险队在野外获取资源,建设村庄。
“好吧,原来是个经营类的游戏……还有模有样的。”申杰心中吐槽了一句。
原本他对这一类的游戏其实没什么兴趣,不过这游戏第一感官还行,再加上独特的设定……特别是这些女探险家长相各异,呆萌、高冷、性感、可爱的类型都有,看上去挺养眼的。
“再玩一会吧,实在不行就删了睡觉……”申杰决定再给这个游戏一次机会……
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