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作为老阴哔,防范于未然几乎可以说是必修课,但要是一味的防范,嗯...一万条命都不够使的,尤其是在文明之中!
文明不像世界,世界的主角或者天才,本身就是一个漩涡,而这个漩涡会源源不断的卷起来更多的浪花,而浪花又会带来其他的浪花,如同滚雪球一般的发展模式。
文明则不同,虽说同样是两级极端,但想要安心种田,那么便只能防守,防守可不是防御,进攻?没可能。
种田增大产值,防守保家护田,若是在加上掠夺?不好意思,下场就是被ko,当然这种被ko更多的是被踢出顶流行列。
所以文明这边更考究资源上的分配,而其中的一项资源是固定的,若资源分十成,其中的五成要么选攻,要么选防,一半的资源倾向于攻防两项之一,至于剩下那五成则看怎么分。
若是在防守模式上,添加反击则是防御,如同守株待兔,可文明不是世界,守株待兔说真的,全凭运气以及诱惑,或者说勾引?差不多。
而另一种极端的方式则是光挨打不还手,以防守田,中立模式。
五成资源倾注于防,五成资源倾注于种田,将自身打造成一个堡垒,而堡垒这玩意,通常只有被动挨打,但好处就是安居乐业,毕竟堡垒是以外物打造的,防御超高,而这也是文明的特性,外物更强,至于人力也就是用来种田了。
其中的难点则在于长长久久的保持。
如防御工事眼见没有谁可以攻破了,那么是否会重新分配资源,倾向于人力?
那么不好意思,一旦发生资源倾斜,这样的堡垒将不在无懈可击,而这也涉及到一个怪异的现象。
五成资源形成的堡垒,可抵挡那种非常极端的劫匪,也就是十成资源分配在进攻和掠夺上。
至于那种分配了五成资源在进攻上则能抵挡十座,如果来进攻的只有九座,那么不好意思,九死一生,防御工事或许会破,但人力犹在。
可要是堡垒倾斜少于五成,嘿嘿!
极端的那种能将你一次性打包带走,而次一等的仅仅只需要五座领地,就能将其磨灭,一成之差就是这么离谱的效果,而造成这样离谱效果的原因则是人力。
这也涉及到文明的另一重因素转职,或者说转职体系。
如领地在三日前的职业是炼金师,可九日后却成为了伐木工,而造成职业发生转变的原因则是炼金师不去炼金反而去伐木,这样转职带来的转变也造成了人力-种田-堡垒,不在一条直线上。
这种职业上的难以固定同样也是传奇较为稀少的原因,而这也是文明的特性,名为繁荣的特性,由一次又一次的转职,到了最后形成一片领土,因转职频繁的原因,造成了能留下的遗物也就是一方领土了。
当然,这样繁荣的特性也是文明强悍的地方,至于传奇这玩意...从某种程度上来说和世界的灵夕一脉差不多。
区别则一个执念深刻,一个根深蒂固。
以概率算。
世界是一万普通生灵中间出那么一位跨入门槛的,这听起来不是很夸张,但这仅仅是跨入门槛而已,不说行走的中途容易止步,更容易嗝屁。
一万生灵出这么一位跨入门槛的,一万个跨入门槛的出这么一个一直在行走的家伙,而一万个在行走的家伙出一位登峰造极的。
三万巨量,或者说一丈生灵才出这么一个变态,这还是在世界之中命比较重的结果,要是文明这边更加夸张,需要四万,或者说一元之量,才能自然诞生这么一个变态的家伙。
严格这么一算的话,好像文明这边更加变态一点,毕竟需要四万之量不是?这样的变态虽然很无敌,但...
因这样的变态达到一个顶点之时,世界那边通常只有一击之力,而文明这边则类似于嗝屁的状态。
虽然状态是这么个状态,但两者都非常恐怖就是了,一个是行走炸弹,一个是固定爆破,而文明的传奇更像是一种防御的极端,就像...世界树?或者说生命树?又或者说极为特殊的领地?类似。
当领地进入和平期之后,帝一拿出了更多的小本本。
虽然区域解封了,但领地仍旧像一个囚牢,夜晚的因素并没有因为解封而稀释,或许这也是和平期的一个保障,既然闲着也是闲着,当然推衍更多的...嗯...知识。
一本崭新的小本本拿出,在其封面上抒写下一个名目:序列5。
三皇五帝不显圣迹,三忘五知不明曲直...
停笔皱思,不知如何下笔,因序列5这个框框着实有些大。
摆弄着文笔旋转...
“从小开始吗?还是...”
摇摇头,又点点头,喃喃自问:知识是什么?怎么来的?孰先孰后?还是一体双生?
奇异的问题若往深了追溯,一个又一个的都可以追溯到起源,似乎...有些遥远?可不曾追溯这样的遥远,那么小又从何来?但...有些纠结,有些弄不清起源的深浅。
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理论上不可能的事,实际上却是可能的,因就算是起源亦可以被取代。
如文明这个框框一开始便存在吗?就是这么的完善吗?肯定不是,因最初的起源根本做不到这样的程度,但制造一个大概的框框还是没任何问题的。
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