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不算不知道,一算感觉要用钱的地方贼多。
防御塔无底洞,骑士无底洞,水源不需要整整?树木不得修修?坐骑不得养养?窟窿委实太多...得有经济来源才行,光是干野怪和打boss活动?太有限!
发财靠掠夺,致富靠种田,不过想要种田也需要大把的钱,有钱还不行,更需要人力。
帝一呆呆的望着领地的水源,门路他是有的,可问题是时机不对,还不到种田的时候,现阶段是属于暴发阶段,暴发完之后在干投资种田的买卖最实在,而这又是一个分化。
金币全部买实力,进行第七天的堆积,还是温润田地?两个选择。
如今树木代表的是再生矿,以及物产的丰富程度,而水源代表的是物产丰盛程度,以及成长速度,而想要进行这两种基础事物的创造,寸金起步,不然就是一锤子买卖,而且还需要一定的门槛。
比如让增幅这玩意成为持续性的增幅,虽然还是一次,但这一次持续的时间不在是瞬间了,也就是以大量的蓝量和金币,让这一次增幅持续的更久,把其品质提升到顶端。
如职业是具备强悍程度了,除了本能的倾向之外,那么增幅这玩意能让其形成偏向,一次10金币的随机那是全靠自己,20金币的增幅则把这份偏向移到强悍的那边。
如果已经抵达了最为强悍的那个点,那么则提升强悍的品质,而这样提升类似于职业性质的合一,如果本来有很多个职业倾向,那么这时候这些职业的倾向将完成唯一性质合一。
唯一职业?或者说专一?
1个进行了唯一提升的骑士和普通的骑士完全是两个差别,普通的骑士需要以一生来完成技能间的磨合,让其更倾向于骑士,造成唯一性质的效果,而另一个已经达成了这个效果,并建立在这个效果进行提升。
如果帝一的猜测没有错的话,如今的职业是没有进行细分的,这不是文明办不到,而是进行了遮盖,新手期想得到全面的划分?在见!
普通、稀有、隐藏、专属、唯一...他随便划划都能划出一些细节来,文明办不到?想屁。
而想进行这样的提升,那代价就大了,足够的蓝量那是必须的,你的蓝量瞬间消耗一空了,搞个屁,如帝一如今就是这样,10点的蓝那是连瞬间都不用。
以蓝量的支撑,保持金币的供给,那么其强度自然大大的提高,虽说还是进行了一层的品质提升,但两者完全不是一回事,这是对人的效果,至于对基础性的物资那就是另一回事了。
一块不会进行产出的石头,你在怎么消耗,那也只能消耗那么多,也就是提升一层品质而已,但需要具备了产出,或者说成长性,那么在提升一层品质的同时,则会形成固化的效果。
如一次短暂的增幅只会产出一天的绿色品质的水源,那么当进行稳固之后,这样的绿色品质的水源会天天产出,而这样的东西属于基础事物,它没有那么多的节点。
虽说这是没有进过尝试的理论,但有些领主已经作出了提升,原本10金币的一次天赋,变成了20金币,而效果分为两种。
一种是20金币的全部提升。
一种则是分化,和原先一样,只不过你一次得出20金币才行,而且只能依托在交易市场进行分化,因时间太短造成了反应不过来。
至于10金币的效果和20金币的效果,如增幅这一种,那你是别想看出变化所在,而其他天赋那也是差不多,但在层次比较低的东西身上可以看出明显的变化。
初期的天赋使用或许很昂贵,但到了现在,也就那样了,自然会进行更多的尝试,尝试其中的区别,而这亦是创造的开始。
如幸运这样的天赋,如果给消耗品作出提升,那么这个普通的消耗品,可能会生出其他的效果。
如暴击这样的天赋,对泥土使用,或许不会形成万倍暴击的效果,但却可以类似,比如增加基础的密度,只不过由于本身微小,造成了你对它使用的天赋也看不出多大变化,因为它们只能拥有这么多而已。
只有这么多,那么你在暴,也只能暴出这么多,一斤土,还是一斤土,但暴消耗品就完成不同了,兴许这一件消耗品制作的材料原本是能制造出两份同样的,那么自然就暴出了两份来。
若以削弱本身为代价,那就能进行反向的万倍暴击了不是?前提是这东西能进行反向暴击,至少领民是不行了,通常都是暴系统的东西,这个更香。
暴暴正向的万只boss出来了,能吃独食那就是暴富,反正第二波塔防阵营想吃独食都困难,更别提其他领主了,boss招小怪简直不能忍,下次一定来一个攻击逸散技能形成片杀效果。
好歹boss没有防御塔技能那么多,不然得天黑。
如果没有全能那边的信息,第五天帝一还算是挺开心的,因暴富了呀。
支援收益:5000万金币。
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来自支援领地焦灼战。
boss收益:职业证明100,英雄证明10。
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