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先说迎战,这个明显就是为了让近战快速贴近远程准备的,王业自己就是个远程?,这条属性根本就不需要。
水下战斗适用性很窄,基本上守护者都很难遇上在水中搏斗的场景,选它的意义在于少一个短板。
并且,在水下,远程冷兵器根本无法使用,王业的战斗力等于直接少了一半。
而魔力战士,讲真的,这个可以算是神技了,守护者不是游戏里的玩家,就算是法师也是会去掌握一点近战攻击的,魔法战士完全可以让法师在近身战斗都还有这不俗的输出,而王业不选它的原因,就不用多讲了吧。
最后,王业本着矮子里面拔将军的想法,选择了水下战斗。
远超王业敢说不虚任何人,那对于他来说,迎战这个奖励的性价比说不定比魔力战士还低。
最后是基础近战lv20的奖励:
1奋力抵抗:近程判定+2
2拳怕少壮:在攻击年龄比你大的目标时,造成额外10伤害,但若是被年龄比你小的目标攻击,则承受额外10伤害。
3痛击:暴击率+5
大概是因为lv10的三个技能的垫刀,lv20居然刷出了3个极为实用的奖励。
近战判定+2不用说了,对于王业来说,适用于所有的判定,直接就离谱,但判定的情况本就不多,再加上王业现在可以算是属性碾压,这个奖励虽好,但是没有好到那种非它不可的地步。
拳怕少壮的牛啤程度和它的坑爹程度一样厉害,10的额外伤害可不是说说而已,王业今年25岁,按道理来讲,比他年龄小的基本上都是新兵蛋子之类的,不会有什么战斗力,而boss类的敌人年龄较大倒是可以造成额外伤害。
但是刚刚经历的快乐之地给他留下了很大的印象。
野兽类的敌人普遍寿命较短,那种玩意别说伤害加10了,就算只加5,也足以要命了。
所以,王业最后的选择是5的暴击率。
攻击速度靠战斗血脉来维持,而战斗血脉则用暴击率来维持。
下面则是选择进阶技能的时刻了!
原先王业的想法是多学几个进阶武器技能,这样他的伤害就可以直接上天了,但实际则是,进阶技能由基础技能进化而来,每个基础技能就只能衍生一个进阶技能,直接将王业平a救世界的梦想给打碎了。
下面就是要决定到底是要选择哪种武器的进阶技能了。
因为王业远近兼攻的天赋存在,无论选择哪种武器技能,他都可以用别的武器享受到,但是不同种武器的进阶技能侧重点也不一样。
拿近战来说,双手武器对于伤害的加成是最高的,但代价就是进阶后,命中和攻速的增加直接减少一定的数值,虽然会随着等级提升慢慢的回复就是了。
剑类武器最为平衡,所有属性都会增长,还会添加流血、破甲等额外属性。
斧类武器命中十分平庸,但是攻速和攻击力的成长较好,虽然没有破甲属性,但是流血属性则很高。
锤类武器攻击加的最多,攻速和命中一般,破甲属性最高。
进阶技能分支多的让人眼花缭乱,基本上每种攻击方式都能找到对应的进阶技能。
王业甚至还看到了摔跤♂的进阶。
和别的技能不一样,摔跤♂的进阶技能不加伤害命中之类的,而是附加了大量的判定属性。
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