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今天晚上有4座木屋,再加上苏雅的那些枪兵一回村就开始休息,到了晚上终于不再显得局促。
徐来老老实实的听完学者的讲课后,在卧室里点上烛火,在地图上添加上自己的标记和注解,顺便规划一下明天的行进路线。
为了尽量提高外交成功率,并最大化的节省时间,为练兵做准备,这个路线规划还是非常有必要的。
首先是近在咫尺的花精灵们,这些毕竟只是低阶野怪,又有基础友善的友好度,徐来觉得外交它们成功概率比较高。
外交了这些花精灵们之后,不管他部队实力有没有真实的提高,起码看起来应该是提高了的。
徐来对野怪已经很了解了,它们具有一定的逻辑判断能力,但这种能力不是来自于天生的智慧,而像是后天强加在它们身上的一样。
如果非要徐来表述的话,那么徐来认为这些野怪的逻辑判断,更像是造物主敷衍了的一段程序,有固定和严密的执行标准,也有无数可以尝试的漏洞。
因此,徐来认为,野怪是不会管你部队有没有整合,士气高不高昂的。
他们只看你部队的数量和阶位,通过内置的逻辑来判断你和他之间的实力差距。
花精灵之外,就要转身往之前来时的路上回返了,也就是往西北方向去。
那里,还有一支数量50人左右的投石矮人部队,距离小镇的位置不远,也是徐来设定的安全性最边缘。
投石矮人基础等阶为1,数量稍微多了一些,还是远程部队。
不过徐来外交花精灵之后,部队数量和质量都超过了那些矮人,想来外交成功率也很高。
到了这里,徐来就不能继续往回走了,免得遇到南下的兽人。
在这里拐弯之后,徐来就要去碰一碰那群游牧民,这伙游牧民隶属于人类,和徐来拥有天生友善的关系,成功率更高。
不过游牧民最低都是3阶,所以徐来要等外交了花精灵和矮人,最大化提升己方部队实力后,再来碰这些游牧民。
对于徐来来说,花精灵和矮人,他其实并不看重,外交它们都只是为了增加外交成功游牧民的概率而已。
徐来本来是纯人类部队,但是增加了一个树精灵之后,人类的种族士气和帝国的阵营士气全都丢了,等于损失了整整4点士气加持。
幸亏树精灵所在的壁垒阵营和帝国属于联盟关系,徐来招募精灵并没有士气惩罚,他要是把中立的据点之类的外交进来,还会有士气惩罚。
招募亡灵,恶魔就更加恐怖,反正以徐来现在的士气状态,是不敢碰敌对阵营兵种的。
游牧民附近,就是4阶的法师群体,但徐来会绕过这些法师,先去碰一碰塔楼著名的石像鬼。
这玩意可是塔楼的杰作之一,区区2阶的就拥有高速的飞行能力,以及还算不错的防御。
外交了这些石像鬼之后,徐来才更有把握接触法师,最起码这些法师如果要翻脸,必然优先攻击这些突防能力极强的石像鬼。
法师可不和那些祭司一样,他们没有近战不减伤的特性。
被人近身后,威力大,施法时间长的法术就全部无法施展,威胁不知道减轻了多少倍。
也是因为这個原因,在法师的逻辑之中,拥有高速飞行能力的石像鬼是最为威胁的存在。
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