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如果这是某个诡异事件,其实这种事情对舒叶来说并没有多奇怪。
要知道,她第一次亲身经历海宁医院的咳嗽诡诡异事件的时候,整个医院最后就活下来了不到十个人。
这个概率如果用数字来算,比1000:11要更恐怖。
舒叶也很清楚,系统的团建就是让玩家直接面对诡异事件,既然如此,死亡比例多高都很正常。
重点是这串数字后的含义。
想到这里,舒叶好像有一点明白为什么系统仅仅通报一次【阵营】所在人数了。
一切都是为了它的那个计划——优胜劣汰计划。
当听见那一串数字的时候,大部分人肯定都会想办法记下这些数字和系统通报的内容,然后就是和她一样做一个简单的计算。
那个时候玩家就会发现有关“死亡率”这件事。
这不是系统的为了吓到玩家的某种恶趣味,这一切都是一次提醒,对选择【多数人】玩家的第一次在暗面上的提醒。
【【阵营战】还没开始的死亡率就是如此,当【阵营战】开始,死亡率又会是多少?】
在这之后,不知道是不是为了提点可能实力还可以但是没脑子的玩家,系统做出了第二次也可能是最后一次放在明面上的提醒。
【【阵营战】第一阶段选择【多数人】阵营的玩家亲自参与关押六个诡异事件,可以转化为【少数人】阵营】
系统甚至放宽了条件。
要知道,【少数人】阵营在舒叶的分析里,一开始就是一个纯粹的是驭诡者阵营。
但是在系统宣布了这一条内容后,只要长了脑子并且没有准备等死的玩家就一定会组成团队又或者抱大腿,不管怎么样,他们都会不遗余力在三天时间里参与关押六件诡异事件。
这里面说不定就存在不准备成为驭诡者但是脑子极好的人。
李四这种聪明人虽然极少,但是说不定在这10w人里就有那么一个。
按照舒叶想的,如果苏白遇到这种情况,说不定这三天出门吃个饭、遛弯消食甚至是晚上睡个觉之类的行为都能偶然碰巧参与到一起诡异事件里,然后躺赢六次,成功转化阵营。
这个时候还能顺便筛选出来一批运气极好的玩家。
在游戏开始前,在【阵营】的选择上先是对老玩家进行了筛选。
接着就是对新玩家和选择【少数人】阵营老玩家的筛选,再来是第一阶段任务对所有玩家的实力测试以及对【多数人】阵营玩家的筛选。
三天,三次诡异事件。
这个频率让舒叶非常熟悉。
想当年……其实也就是一两月的时间……舒叶第一次进游戏参与诡异事件的频率就是三天三次。
那个感觉,那是一个销魂。
那是她第一次感受到什么叫做打工人的猝死感。
真的,身体不累,疲惫的是精神。
尤其是在这种半崩溃的情况下回到蓝星后就遇到了苏白这个运气祖宗,然后从他嘴里听到了轻松到异常的三天复苏世界之旅。
没有对比,就没有伤害。
那一刻听到这些的舒叶,只觉得自己的心受到了成吨的打击。
而现在,这种打工人昼夜不眠四处奔波的感觉,这些玩家也马上就要感受到了。
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