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猎魂者的敏捷为12,在全力奔跑的情况下实际速度约10s。
因为祝佑广场的直径约200米,蔚渺在白天用脚步粗略丈量过,略微实验即可得到速度数据,读秒难不倒蔚渺。
如此换算,旅者的冲刺速度约83s。
“弹射起步”下,10秒的时间足够旅者脱离100米半径的感知圈。
技能的持续时间刚好也是10秒。
蔚渺磨刀完毕后,并未动身去追摄影师。
即使她知道出了这条巷子左拐,全力跑10秒,很大概率能重新感知到摄影师,但接下来必是漫长的追逐战。
道路的复杂程度注定了追逐者不可能完全复刻逃亡者的路线,有时候或许会花更多的功夫才能接近。
在拐弯找路的途中,速度优势被大大削弱了。
而且还有一样事物需要权衡。
那就是糖果机。
早在踏入双方的感知圈之前,蔚渺已经发现了关山越。
以她脑海中西市政厅、东教堂的格局来说,她当时走的是向北的宽敞大道,一路狂奔。
巧的是,关山越当时正走在东北朝向的路上,而这条路的终点与蔚渺所走的北路的终点交叉。
正因如此,这两条组成锐角的道路之间有较为狭窄的小路相通。
蔚渺快要抵达道路终点时,一直左顾右盼的举动让她透过直道瞥见了站在糖果机前的关山越。
她立刻判断当前的局势,认为当触发预警时,关山越很可能会选择进入左侧密集房区迷惑视线,伺机逃往别处,而不是贴着墙行进然后被瓮中捉鳖。
于是,她先一步潜入房区,触发感知后,根据方位的变动猜测关山越的行进路线和两者间的距离远近。
关山越一路深入,结果不幸撞在枪口上。
在千钧一发之际替她挡下一击的金色护罩显然是糖果机的道具。
在追杀摄影师和查看糖果机之间,蔚渺选择了后者。
她的目标是“无人生还”。所有策略必须为全局服务。
一是追杀的效益不高,事倍功半。
猎杀阶段的全期相对平滑,但是旅者方的优势可能会随时间慢慢积累,这取决于他们的活跃程度和运气。
游荡者的“身手敏捷”和冒险家的“宝藏发掘者”都属于积累优势的技能。
前者能创造更多的拉扯房区,后者有可能提前结束提心吊胆的追杀游戏。
前期花时间干掉两个之中的一个是比较划算的,但花同样的精力干掉手无寸铁的摄影师就不那么值得了。
相比之下,糖果机的地位更高。
抢在旅者方之前发现糖果机,她手中的糖果才有存在的意义。
如果旅者把想要的道具都兑换完了,她手中的诸圣节糖果只剩下尝尝味的价值。
一分钟后,蔚渺已经站在糖果机面前。
它格格不入的画风极有冲击力,让蔚渺不由得多看了两眼作为背景的漆黑城墙。
她转念之下想到了很多:“副本并非两家之副本,这种对全玩家开放的模式背后定然有第三者、第四者的影子。”
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