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黎明时分中将加入动态难度系统。
动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括、社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。
而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入的改变,而不是数值上的改变。
普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
有些人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。
总之可以说是各有各的喜好。
“这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的来玩了。
刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起当做科技版的怪物猎人来玩。
一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。
怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。
原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原地硬钢了,要不两条命都不够死的。
“不过就是不知道,现在这个实时动态难度的情况下,我玩的是什么难度的了。”将面前雷霆牙爆的素材全部捡了起来的秦政心里面突然升起了一个特别的想法。
开启了动态难度系统后,完全就是根据自己的表现来判定游戏里面的怪物能力的。
不过这样一来并没有什么直观的感觉。
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