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魔法效果卡牌三(第1页)

十二、死亡信标

种类:魔法卡,陷阱卡

稀有度:绝无仅有分为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双

魔法卡效果:可以让一个回合内己方所死亡的所有单位都暂时处于灵魂游离状态之中,两个回合之后复活所有在这个回合之中死亡的友军单位。触发效果前提:该回合内友军死亡单位超过两个且这两个单位的等级大于等于领主。该效果可以对非生物的单位起效,而且非生物单位在死亡后第二个回合就可以复活。该效果无法被驱散,无法被其他魔法反制类技能破坏或者是打断。所有复活的单位拥有原先的50的血量和125的攻击力与防御力。

十三、黑暗之门

种类:魔法卡,陷阱卡

稀有度:绝无仅有分为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双

魔法卡效果:触发前提:场上拥有能够打开黑暗之门技能的英雄单位,并且需要献祭掉两张友军恶魔类单位,恶魔类单位等级必须大于等于精英。触发后的效果:每个回合内随机从黑暗之门中走出两个等级大于等于精英的恶魔,持续五个回合,黑暗之门打开的时间越久,从黑暗之门中出来的恶魔等级越高。

在黑暗之门被打开的前两个回合之中黑暗之门无法被任何攻击与魔法效果破坏或者打断其效果,从第三个回合开始之后黑暗之门拥有点生命值,黑暗之门免疫一切魔法效果与魔法攻击,普通的物理攻击也只会对其造成50的伤害。黑暗之门的血量越低,从其中出现高等级恶魔的几率也越高。

在第四个回合开始之后,黑暗之门不再免疫一切魔法效果,同时普通物理攻击对其造成的伤害提高为75。

十四、火焰之地

种类:魔法卡,场地卡

稀有度:珍贵、罕见、绝无仅有分为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双

魔法卡效果:珍贵等级的火焰之地场地卡可以在五个回合之内将原本的比赛场地改变为火焰之地,在火焰之地中,所有火焰系的魔法效果和伤害都提升20,冰系和水系的魔法效果和伤害都降低20。

罕见等级的火焰之地场地卡可以在五个回合之内将原本的比赛场地改变为火焰之地,在火焰之地中,所有火焰系的魔法效果和伤害都提升30,冰系和水系的魔法效果和伤害都降低30。同时让火焰元素系的生物基础攻击力提高30,水系和冰系元素系的生物基础攻击力降低30。

绝无仅有等级的火焰之地场地卡可以在五个回合之内将原本的比赛场地改变为火焰之地,在火焰之地中,所有火焰系的魔法效果和伤害都提升50,冰系和水系的魔法效果和伤害都降低50。同时让火焰元素系的生物基础攻击力提高50,水系和冰系元素系的生物基础攻击力降低50。每个回合开始的时候都会自动回复火焰元素系生物15最大生命值,同时对水系和冰系元素生物造成相当于15最大生命值的伤害。

伊利丹的诸天之旅

十二、死亡信标

种类:魔法卡,陷阱卡

稀有度:绝无仅有分为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双

魔法卡效果:可以让一个回合内己方所死亡的所有单位都暂时处于灵魂游离状态之中,两个回合之后复活所有在这个回合之中死亡的友军单位。触发效果前提:该回合内友军死亡单位超过两个且这两个单位的等级大于等于领主。该效果可以对非生物的单位起效,而且非生物单位在死亡后第二个回合就可以复活。该效果无法被驱散,无法被其他魔法反制类技能破坏或者是打断。所有复活的单位拥有原先的50的血量和125的攻击力与防御力。

十三、黑暗之门

种类:魔法卡,陷阱卡

稀有度:绝无仅有分为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双

魔法卡效果:触发前提:场上拥有能够打开黑暗之门技能的英雄单位,并且需要献祭掉两张友军恶魔类单位,恶魔类单位等级必须大于等于精英。触发后的效果:每个回合内随机从黑暗之门中走出两个等级大于等于精英的恶魔,持续五个回合,黑暗之门打开的时间越久,从黑暗之门中出来的恶魔等级越高。

在黑暗之门被打开的前两个回合之中黑暗之门无法被任何攻击与魔法效果破坏或者打断其效果,从第三个回合开始之后黑暗之门拥有点生命值,黑暗之门免疫一切魔法效果与魔法攻击,普通的物理攻击也只会对其造成50的伤害。黑暗之门的血量越低,从其中出现高等级恶魔的几率也越高。

在第四个回合开始之后,黑暗之门不再免疫一切魔法效果,同时普通物理攻击对其造成的伤害提高为75。

十四、火焰之地

种类:魔法卡,场地卡

稀有度:珍贵、罕见、绝无仅有分为普通、珍贵、罕见、绝无仅有、举世无双

魔法卡效果:珍贵等级的火焰之地场地卡可以在五个回合之内将原本的比赛场地改变为火焰之地,在火焰之地中,所有火焰系的魔法效果和伤害都提升20,冰系和水系的魔法效果和伤害都降低20。

罕见等级的火焰之地场地卡可以在五个回合之内将原本的比赛场地改变为火焰之地,在火焰之地中,所有火焰系的魔法效果和伤害都提升30,冰系和水系的魔法效果和伤害都降低30。同时让火焰元素系的生物基础攻击力提高30,水系和冰系元素系的生物基础攻击力降低30。

绝无仅有等级的火焰之地场地卡可以在五个回合之内将原本的比赛场地改变为火焰之地,在火焰之地中,所有火焰系的魔法效果和伤害都提升50,冰系和水系的魔法效果和伤害都降低50。同时让火焰元素系的生物基础攻击力提高50,水系和冰系元素系的生物基础攻击力降低50。每个回合开始的时候都会自动回复火焰元素系生物15最大生命值,同时对水系和冰系元素生物造成相当于15最大生命值的伤害。

伊利丹的诸天之旅

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