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白天时,尽量在清晨时上山寻找猎物,中午时返回玩家营地。清晨上山时,魂兽的足迹更容易找到和辨别,因为视线的落点更靠近上坡的地面。白天里暖气流逐渐上升,各种气息就向上方扩散,因此在下山返回时,就会先闻到魂兽的气息。而且经过半日狩猎,人会觉得劳累,而下山消耗的能量较少,此时人会感到步履轻松。
在猎物没有发现自身之前,尽可能地靠近目标,选准有利的稳固位置,在最佳方位瞄准。精确的迎面射击十分有效,但只有靠得很近,魂兽也静止不动才行,否则很危险。魂兽的前膀背侧是极好的攻击点,只要射击准确,多数魂兽都会倒下。糟糕的射击不仅仅给魂兽带来了不必要的痛苦,也会使魂师不得不追踪很长的距离。
如果一击便中,要在魂兽倒下后等五分钟,然后再慢慢靠近。站在猎物的背面,先观察。如果猎物只是受伤流血,还没死亡,等五分钟就会使它因失血过多而变得十分虚弱,当魂师靠近时,它已无力逃走了。如果魂兽受伤后并逃走了,在追踪前先耐心等15分钟,否则会使它整天到处奔走。
尽管大多数玩家都没有狩猎魂兽的经验,不过只要跟随在阿寅、大司马、张三这个组合身后,还是能够搭上顺风车的。
沿山路蜿蜒而上,进入密林深处,于是就领略到了古诗中“蝉噪林愈静,鸟鸣山更幽”的意境。一股山泉在林壑间淌过,留下一串叮叮当当的旋律,来自大自然的乐音,轻轻叩击着众人的心扉。
山上常绿阔叶林居多,但还是有些树木掉了叶子,使整个山林间显得简洁明快,有着很强的空间透视感。阳光透过树枝的罅隙扑泻而下,映着古木的虬枝和苍老的树皮,看起来像是一幅幅如诗如画的摄影作品。
山路两旁是高大茂密的竹林,竹干粗细相杂,有的粗如碗口,有的细如笔杆,但都伸展着细长的枝叶,挤挤攘攘,争相生长。
近处的山林与远处不同,显得明朗清晰,轮廓鲜明。前后左右密密麻麻地生长着大大小小品种不一的树木。有的树叶子已经掉光了,剩下稀疏光秃的树枝毅然伸展,硬梆梆的树干傲然挺立;有的树上还残留着少数几张颓败苍黄的树叶,迟迟不愿离去;有的树则照样枝繁叶茂,绿得苍翠,只是这种绿不像其他季节那样生机盎然,多以些季节的厚重浓郁;有的树木叶子红艳艳地缀满枝头,似一团开得正旺的玫瑰花;若一丛翩跹飞舞的红蝴蝶;如一抹灿烂明媚的云霞。
在积叶堆砌铺满的地面上,留下了一地凌乱的魂兽脚印。
阿寅、张三、大司马在原地观察了好一会儿之后,辨认出哪个方向逃跑的魂兽是软柿子后,便毫不犹豫地跟了上去。
其他玩家没有这辨别的本事,自然是选择一路跟随。
每一个玩家身上都至少携带着一把长弓,或者是一把弩箭。
弓和箭是临时的最有效的武器,也很易于制作。只需花上很短时间去练习,玩家就会得心应手了。
有完全干燥结实的弹木材料当然更好,不过没有时也可以制出好弓来。如果不是因为时间仓促的话,周萍萍还打算贮备一些上等弹木。一般的弹木寿命比较短,因此可以多做几张弓,失去弹性时,再换一张。
紫杉是制弓的理想材料,所有古老的长弓都是由紫杉木制成的。在玩家营地南面分布着五种紫杉树,但并不是都很常见。其他如山核桃、桧属植物、橡树、美国榆、雪松、硬木、桦数、柳树和铁杉也都是很理想的制弓材料。
挑选弹木、加工弓柄、安装弓弦,制作长弓,这些起初都是由周萍萍一人包办,后来因为兽潮来袭的缘故,她一个人干不来,只好学着杨明和其他玩家那样招聘打工人帮忙制作长弓,也导致不少玩家学会了这一门生意。
事实证明,用人面魔蛛的蛛丝来制作弓弦最为理想,揉搓成宽3毫米的坚韧长条,不过,在应急时也可以选用其他各种绳索。老荨麻树皮具有上等的粗纤维,可搓成结实的弓绳。如果弓柄的弹性很强,可能需要相对较短的弓弦。在固定弓弦时只要使弓柄稍稍绷紧即可,只有在拉开弓时,弓柄才应弯曲紧绷,提供巨大的弹力。
一张制作精良的硬弓比弹性陷阱更有效,也能更精确地命中目标,但是失去弹性后就不要再用了,应立即换一张。
制作箭矢当中,任何直木都可用来制作箭杆,但桦木是最好的材料之一。箭杆长约60厘米,宽6厘米,应该笔直,两定点间系紧一根弹绳可判断是否笔直,也要尽量光滑。箭杆末端应刻有一个6毫米深的凹槽,用来架在弓弦上。
不过,由于材料比较少的缘故,周萍萍只给阿寅、张三和大司马三人专门提供这种箭矢,其他人的箭矢大多是由竹子或者普通树木制作而成。
箭杆的顶端需要尖尖的头。可以将箭杆前端直接削尖,然后用火烤硬,但是用附加的锋利箭头系紧在杆上,效果更好。奈何玩家营地缺乏铁矿资源,只好将石头也给用上,燧石磨尖也可制成十分锋利的箭头。甚至细心制作,骨头也可以制成锋利的箭头。将箭杆的前端从中央部分剖一裂口,插入箭头后紧紧绑牢。肌腱是很不错的捆绑材料,湿润时绑,干燥后会收缩,就紧紧绑住了箭头。
此时,前方已经有人发现了动静。
周萍萍赶到阿寅、张三、大司马三人小组旁边拉弓搭箭,弓部中央与视线保持平行。左手握弓,右手扶箭,沿水平方向朝后拉满弦,眼眸如同鹰隼般锐利,已然是看到前面树叶遮掩之下,一头逃跑的魂兽踩到了陷阱,腿足被绳索套住。
周萍萍突然松开手,箭急速地飞出,射向目标。
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